Unity
数式扱うようなビジュアル プログラミングなんて死んでもやりたくありません。馬鹿じゃねぇの? というわけで、なんとか自分でURPのシェーダを書いてみます。 自動生成された Lit シェーダを読んでみた 生成されたコードを見るみたいなボタンがあったので押…
UnityもVivadoも全然入門できなくて困っています。 まぁ、おっさんが無能なのは置いておいて、今後は URP というのと、 HDRP というのがスタンダードになっていく予定らしいですね。 ということは、新参者のおっさんは取りあえず、 URP と HDRP をやっておけ…
折角ハルシェーダをやったので、ディスプレイスメントマップをやってみます。ついでにノーマルマップもやってみました。 Blender から Unity にモデルを持っていく そもそもの問題として、このレベルのことからわからんゴミ屑です。一歩一歩やっていくしかあ…
はい、どうも。流石にシェーダーばっかり弄りすぎて全くゲームを作るという雰囲気じゃないので、いい加減脱線するのをやめて真面目にUnity触っていきたいと思いました。 なので、今日はコンピュートシェーダをやってみます。 初心者がどういう思考をして試行…
ゲームが作りたくて最近Unityを触っています。………のハズだったのですが、気がついたら入門書はchapter5で投げ出してずっとシェーダーばっかり弄ってます。どういうことだってばよ。 特にテッセレーションを数日弄ってました。私がまだおっさんでなかった頃、…