2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧
Vivadoで DFX (PR)をやってみたので、メモ書き。私は何時になったらVivadoがわかるようになるのか……… デザインの用意 まずは、元々作ってた Lチカデザインから、LED0を Lチカをするための RTLとポート を削除して、代わりに必要なクロックとリセットをデザイ…
数式扱うようなビジュアル プログラミングなんて死んでもやりたくありません。馬鹿じゃねぇの? というわけで、なんとか自分でURPのシェーダを書いてみます。 自動生成された Lit シェーダを読んでみた 生成されたコードを見るみたいなボタンがあったので押…
UnityもVivadoも全然入門できなくて困っています。 まぁ、おっさんが無能なのは置いておいて、今後は URP というのと、 HDRP というのがスタンダードになっていく予定らしいですね。 ということは、新参者のおっさんは取りあえず、 URP と HDRP をやっておけ…
一度CMake化してしまうと、GUI が面倒臭いのであれもこれも Make コマンドから実行したくなります。 というわけで、さらにCMakeを強化したのでメモ github.com 目次 目次 追加 FindXXXの検索パスの追加 Vivado Vivadoプロジェクト定義 引数 オプション引数 …
おっさん、今回はVitis HLS やって来ました。正直に言うと、めっちゃ苦労しました。 どのぐらい苦労したかって言うと、ここ3日ほどUnityもBlenderもゲームもしてません。 あぁ、GPGPUもやらなきゃ………やることだけが積み上がっていく。お金も積み上がってくれ…